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Starcraft 2 Reaper

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Cooldown : 60 s Hotkey : G Reaper's timed explosive that deals heavy area damage. Researched from: Armory Console. Anti-personnel charge with large blast radius.

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Reavers were set to appear in StarCraft: Ghost. A reaver mount in Heroes of the Storm. The following section contains information from Heroes of the Storm and is not canon to StarCraft continuity.

Reavers appear as a mount in Heroes of the Storm. Sign In Don't have an account? Start a Wiki. Do you like this video?

You may be looking for: Other types of reaver This article concerns unit lore. The Reaver is heavily armored and houses a micro-manufacturing plant to produce tiny, highly explosive drones called Scarabs.

The Reaver carries no weapons but a wave of Scarabs can reduce both troops and buildings to rubble in moments. Contents [ show ].

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ByuN's Reaper Micro - WCS Global Finals Es dürfte nicht weiter überraschen, dass die Verwendung von Stimpacks unter den Rächern hohen Anklang findet. Er war an vielen bewaffneten Konflikten der letzten Jahrzehnte beteiligt und hat dabei keinerlei Loyalität für eine bestimmte Sache oder Organisation demonstriert. Phantom Reaper wird für kurze Zeit zu einem Schatten. Seht bei dieser Strategie zu, dass Ihr Euch frühzeitig mit Euren erstellten Gebäuden einbunkert und genügend Marines in Bunker schickt, um Angriffe abzuwehren. Auffällig ist, dass ihre Zellen Anzeichen von katastrophalem Verfall aufwiesen. Denn ohne Mineralien und Vespingas geht in StarCraft Beste Spielothek in Bissegg finden gar nichts. Im Spiel seht Ihr die Zahl in der oberen rechten Bildschirmecke. Elements may be taken as 'flavor lore' however. To Tarsonis, and beyond. By starting with heavy Reaper pressure, the opponent is Neukundenangebot Sky into a quick Roach Warren off one base, and the Terran player can easily transition to Marauders to answer this "force", possibly causing an Auszahlung Lottoland or allowing for an extremely safe expansion while keeping the Zerg player on Beste Spielothek in DГјrnast finden base. Log In. If a player should decide to get Reapers, they can be used to destroy add-ons with relative ease, in addition to the usual economic harassment. Nothin' I can't handle. Death from above.

In HotS the Reaper has exactly the same role. Their building damage is reduced, but they get an out of combat healing ability, so they can harass more often without dying.

They're extremely strong harass units early in the game as they're able to kill Marines, Hellions, Zerglings, Zealots, Sentries, and workers with ease.

They can thus be used to achieve map control in TvZ and TvT. I've personally developed a TvT build that hits with a timing of 3 Reapers that also protects a quick expansion.

While the 3 Reapers are completely useless against an opponent's Marauder or Tank, these are uncommon at that point in the game.

I created a Liquipedia page about the build here that also has a few replays, if you're interested. The timings are pretty tight, though.

In HotS they're being buffed with an upgradable regeneration, but I believe they're also increasing Reaper range. Either way, this will allow them to whittle down Queens over time and just generally be annoying, as long as you don't lose them.

As mentioned above, it's more for harassment than for open field combat. Early game, if your army can hold up against that of the enemy's a few reapers would tip the balance in your favor by using them as resource gatherer harassers.

Take this with a grain of salt, but making reapers is never really a good idea just because of the risk that comes with it unless you're doing some high level build that I do not know about, which is highly unlikely.

The thing about reapers is that whether you have 1,3, or 8, they can all be gone in 3 seconds if your opponent has any kind of defensive setup. I'm not sure what will happen in HotS but I doubt this nerf will have a serious impact on the use of reapers because they're usually used in the early game in TvT and TvZ.

In TvZ, you can try and get a bunker down between the hatcheral and the mineral line if you have good scv build micro.

If you get a reaper in there it's almost game over especially if you expand. Good luck! Sign up to join this community.

The best answers are voted up and rise to the top. Home Questions Tags Users Unanswered. How to use reapers if not to destroy buildings?

Ask Question. Asked 8 years, 1 month ago. Active 8 years, 1 month ago. Viewed 2k times. Sorean Active Oldest Votes. Harassing: Having a few Reaper that regularly visit the opponents mineral line can be compared to drops.

Allows Reapers to travel up and down cliffs. Combat Drugs. Heals 2. KD8 Charge. Caster: Reaper. Range : 5. Cooldown : Radius: 2.

Hotkey : D. Explodes after a short delay, dealing 5 damage and knocking back nearby units. Category : Terran Units. Hidden category: Pages with hard coded colors.

This page was last edited on 21 June , at Licenses for other media varies. Caster: Reaper Range : 5 Cooldown : 14 Radius: 2 Hotkey : D Explodes after a short delay, dealing 5 damage and knocking back nearby units.

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2 Comments

  1. Bazahn Takinos

    Sie lassen den Fehler zu. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

  2. Mazusho Tojam

    Ist so auch es kommt vor:)

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